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Ein Blick auf die Neuerungen in Doom: The Dark Ages

von GamerKeys

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Fokus auf das Einzelspieler-Erlebnis

In der Welt der First-Person-Shooter hat Doom: The Dark Ages eine bemerkenswerte Entscheidung getroffen: Der Verzicht auf einen Multiplayer-Modus. Die Entwickler von Id Software haben sich entschieden, ihre gesamte Energie in ein intensives und fesselndes Einzelspieler-Erlebnis zu investieren. Laut Marty Stratton, dem Studioleiter, war es von Anfang an klar, dass die Kampagne im Mittelpunkt stehen sollte. Dies ermöglicht es, einzigartige Elemente wie den Mech und den Drachen zu integrieren, die als eigenständige Mini-Spiele innerhalb des Spiels fungieren.

Großzügige Level-Designs ohne Open-World-Elemente

Ein weiteres zentrales Element von Doom: The Dark Ages sind die Level-Designs. Obwohl die Entwickler betonen, dass es sich nicht um ein Open-World-Spiel handelt, sind die Levels größer und expansiver als je zuvor. Hugo Martin, der Kreativdirektor, beschreibt die Spielwelt als ein Schlachtfeld, das den Spielern die Möglichkeit gibt, verschiedene Ziele in beliebiger Reihenfolge anzugehen. Diese Struktur fördert die Erkundung und belohnt die Spieler mit Upgrades, die den Charakter stärken.

Ein vereinfachtes Fortschrittssystem

Ein weiterer interessanter Aspekt, den die Entwickler hervorgehoben haben, ist das Fortschrittssystem. Die Komplexität von zu vielen Währungen und Fertigkeitenbäumen, die in Doom Eternal kritisiert wurden, wurde in The Dark Ages vereinfacht. Stattdessen liegt der Schwerpunkt auf einer klaren und intuitiven Mechanik, bei der das Erkunden der Welt direkt zur Stärkung des Charakters beiträgt.

Ein frischer Ansatz für die Doom-Reihe

Die Entscheidung, keinen Multiplayer-Modus anzubieten, könnte für einige Fans überraschend sein, doch die Entwickler sind überzeugt, dass dieser Schritt notwendig war, um die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu schaffen. Doom: The Dark Ages verspricht, die Spieler mit seiner innovativen Herangehensweise und den neuen Gameplay-Elementen in den Bann zu ziehen. Die Kombination aus großen, offenen Leveln und einem fokussierten Fortschrittssystem könnte eine neue Ära für die legendäre Doom-Reihe einläuten.

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