Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the penci-text-to-speech domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /www/htdocs/w01df91f/gamerkeys.de/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the antispam-bee domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /www/htdocs/w01df91f/gamerkeys.de/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the updraftplus domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /www/htdocs/w01df91f/gamerkeys.de/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Die Funktion _load_textdomain_just_in_time wurde fehlerhaft aufgerufen. Das Laden der Übersetzung für die Domain soledad wurde zu früh ausgelöst. Das ist normalerweise ein Hinweis auf Code im Plugin oder Theme, der zu früh läuft. Übersetzungen sollten mit der Aktion init oder später geladen werden. Weitere Informationen: Debugging in WordPress (engl.). (Diese Meldung wurde in Version 6.7.0 hinzugefügt.) in /www/htdocs/w01df91f/gamerkeys.de/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Die Funktion _load_textdomain_just_in_time wurde fehlerhaft aufgerufen. Das Laden der Übersetzung für die Domain penci-frontend-submission wurde zu früh ausgelöst. Das ist normalerweise ein Hinweis auf Code im Plugin oder Theme, der zu früh läuft. Übersetzungen sollten mit der Aktion init oder später geladen werden. Weitere Informationen: Debugging in WordPress (engl.). (Diese Meldung wurde in Version 6.7.0 hinzugefügt.) in /www/htdocs/w01df91f/gamerkeys.de/wp-includes/functions.php on line 6114

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Die Macher von The Last of Us 2 haben schwer unter den Leaks vor dem Release gelitten, aber jetzt gibt es weitere Informationen. Das Spiel dreht die Story des ersten Teils auf den Kopf, doch die gr\u00f6\u00dften Wendungen wurden vorab schon verraten. Die Entwickler von Naughty Dog bezeichnen dies als den schlimmsten Tag ihres Lebens und erhielten sogar Morddrohungen. In einer neuen Dokumentation erfahren wir nun mehr Hintergrund-Infos zu dem Leak und wer daf\u00fcr verantwortlich war.<\/p>\n

The Last of Us 2-Leak: Der Verantwortliche war ein Fan<\/h2>\n

Knapp zwei Monate vor der Ver\u00f6ffentlichung von The Last of Us Part 2 wurden zahlreiche Cutscenes und Story-Details ver\u00f6ffentlicht, was die Entwickler zutiefst betr\u00fcbte. Unter anderem wurde auch die gr\u00f6\u00dfte und h\u00e4rteste \u00dcberraschung der gesamten Geschichte enth\u00fcllt – allerdings ohne jeglichen Kontext. Es stellte sich heraus, dass der Leak nicht von einer Insider-Quelle oder von Naughty Dog selbst stammte, sondern von einem Fan, der Naughty Dog dazu bewegen wollte, das Spiel fr\u00fcher zu ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n

Die Hintergrund-Dokumentation Grounded II<\/h2>\n

In einer neuen zweist\u00fcndigen Hintergrund-Dokumentation zur Entwicklung von The Last of Us Part 2 geben die Verantwortlichen weitere Einblicke. Auch das Thema Leaks wird darin behandelt. Neil Druckmann best\u00e4tigt in dem Video, dass der Leaker ein Fan war. Zum Zeitpunkt des Leaks soll er zwischen 20 und 30 Jahre alt gewesen sein und bei seinen Eltern in den Niederlanden gewohnt haben.<\/p>\n

Wie kam der Leaker an die Daten?<\/h2>\n

Offenbar konnte sich der Naughty Dog- und The Last of Us-Fan Zugang zu den internen Netzwerken des Entwicklerstudios verschaffen. Auf diese Weise erlangte er Zugriff auf die Videos und Informationen.<\/p>\n

Das Ziel des Leakers<\/h2>\n

Es ist eine Sache, Inhalte zu erhalten und anzusehen, aber sie dann auch noch der breiten \u00d6ffentlichkeit zug\u00e4nglich zu machen, ist etwas ganz anderes. Der Leaker und Fan ging diesen Schritt bewusst und hatte ein bestimmtes Ziel vor Augen. Er wollte Naughty Dog unter Druck setzen, damit sie The Last of Us 2 fr\u00fcher ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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