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Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the updraftplus domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /www/htdocs/w01df91f/gamerkeys.de/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Die Funktion _load_textdomain_just_in_time wurde fehlerhaft aufgerufen. Das Laden der Übersetzung für die Domain soledad wurde zu früh ausgelöst. Das ist normalerweise ein Hinweis auf Code im Plugin oder Theme, der zu früh läuft. Übersetzungen sollten mit der Aktion init oder später geladen werden. Weitere Informationen: Debugging in WordPress (engl.). (Diese Meldung wurde in Version 6.7.0 hinzugefügt.) in /www/htdocs/w01df91f/gamerkeys.de/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Die Funktion _load_textdomain_just_in_time wurde fehlerhaft aufgerufen. Das Laden der Übersetzung für die Domain penci-frontend-submission wurde zu früh ausgelöst. Das ist normalerweise ein Hinweis auf Code im Plugin oder Theme, der zu früh läuft. Übersetzungen sollten mit der Aktion init oder später geladen werden. Weitere Informationen: Debugging in WordPress (engl.). (Diese Meldung wurde in Version 6.7.0 hinzugefügt.) in /www/htdocs/w01df91f/gamerkeys.de/wp-includes/functions.php on line 6114

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Die Ank\u00fcndigung von Zelda: Tears of the Kingdom hat bei vielen Fans der Reihe f\u00fcr Begeisterung gesorgt. Doch nicht jeder ist von der neuen Mechanik des Crafting \u00fcberzeugt, die im Trailer gezeigt wurde. Alex von GameStar_de, der zwar nicht alle 19 Zelda-Titel gespielt hat, aber dennoch eine starke Bindung zur Reihe hat, ist einer davon.<\/p>\n

Was macht ein Zelda-Spiel aus?<\/h2>\n

Die Frage, was ein Zelda-Spiel zu einem richtigen The Legend of Zelda macht, ist schwer zu beantworten. F\u00fcr jeden Fan gibt es andere wichtige Aspekte, die das Spiel ausmachen. F\u00fcr manche ist es die gr\u00fcne Zipfelm\u00fctze, f\u00fcr andere sind es die Dungeons oder die offene Welt.<\/p>\n

Die neue Mechanik des Crafting<\/h2>\n

Die neue Mechanik des Crafting in Tears of the Kingdom erlaubt es den Spielern, Gegenst\u00e4nde zusammenzuf\u00fcgen und coole Vehikel zu bauen. Auch Waffen k\u00f6nnen fusioniert werden, um einen Vorteil im Kampf zu erlangen. Obwohl diese Funktion im Trailer gro\u00dfartig aussieht, st\u00f6rt sie Alex. Er verbindet mit Zelda etwas v\u00f6llig anderes als Crafting. Er denkt an gro\u00dfe Kisten, die mit theatralischer Musik untermalt werden, wenn er einen genialen Gegenstand findet. Er m\u00f6chte diesen Sound h\u00f6ren und keine \u00f6den Steine aufsammeln, die er dann mit Kleber an einen Stock klebt.<\/p>\n

Die Startschwierigkeiten mit Breath of the Wild<\/h2>\n

Auch mit Breath of the Wild hatte Alex seine Startschwierigkeiten. Die zerst\u00f6rbaren Waffen waren nicht nur nervig, sondern raubten ihm auch den Wow-Effekt, neue Items zu finden. In Ocarina of Time war er v\u00f6llig aus dem Kokiri-W\u00e4ldchen, als er den Bumerang gefunden hat. In Breath of the Wild bekam er vielleicht noch ein m\u00fcdes L\u00e4cheln f\u00fcr einen Bumerang raus.<\/p>\n

Der Zwiespalt in Alex<\/h2>\n

Tears of the Kingdom geht f\u00fcr Alex einen weiteren Schritt weg von seiner perfekten Zelda-Vorstellung. Er kann es dem Entwickler-Team jedoch nicht verdenken, da Breath of the Wild so gut funktioniert hat. Obwohl ihm das Spiel am Ende gefallen hat, sp\u00fcrt er den Zwiespalt in sich immer noch.<\/p>\n

Letztendlich muss jeder Fan f\u00fcr sich selbst entscheiden, ob die neue Mechanik des Crafting in Tears of the Kingdom etwas ist, das er oder sie in einem Zelda-Spiel haben m\u00f6chte oder nicht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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