Im Jahr 1998 veröffentlichte Nintendo mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time den ersten Teil der Serie seines erfolgreichen Fantasy-Franchise in 3D. Das Spiel wurde zum bis heute am besten bewerteten Videospiel aller Zeiten mit einem Metascore von 99 Punkten aus insgesamt 22 Tests auf der Bewertungsplattform Metacritic. Der revolutionäre Detailgrad setzte neue Maßstäbe im RPG-Genre.
Ein Fan des legendären Zelda: Ocarina of Time hat nun ein beeindruckendes Fanprojekt gestartet, um zu zeigen, wie die Umgebungen des Spiels mit modernen Technologien wie 4K-Auflösung, DLSS und den neuen Features der Unreal Engine 5 aussehen könnten. Der Entwickler mit dem Namen CryZENx nutzt dabei viele Technologien aus dem Featureset der Spiele-Engine von Epic Games und plant zukünftig auch die Unterstützung von DLSS, FSR und Echtzeit-Raytracing.
Der neueste Build des Fanprojekts macht bereits jetzt von Nvidias KI-Upscaling Gebrauch und läuft als Demo in 8K/UHD auf einer Geforce RTX 4090, wie das Videomaterial des YouTube-Kanals Digital Dreams zeigt. Die Szene, die den Tempel der Zeit und die beeindruckende Darstellung der Wasserphysik demonstriert, nutzt umfangreich die neuesten Features der Unreal Engine 5.3.2.
Mehrere spielbare Builds der Neuauflage sind bereits über den Discord-Server und das Patreon-Projekt des Entwicklers erhältlich. Überraschenderweise hat Nintendo bisher keine rechtlichen Schritte gegen das Fanprojekt unternommen, obwohl es mittlerweile sehr populär ist.
Technische Details:
- Unreal Engine 5.3.2
- Unterstützung von DLSS 3, FSR 2 und Raytracing
- Auflösung: 8K/UHD@60 Hz und 4K/UHD@120 Hz* (*eine entsprechende Grafikkarte vorausgesetzt)
- Lumen (“Fully Dynamic Global Illumination Solution”)
Der neueste Build läuft in dem YouTube-Video in Full HD (1080p) auf einem Notebook mit Intel Core i9-13980HX und einer GeForce RTX 4090 Notebook-GPU stabil und konstant mit 60 Bildern pro Sekunde. Ein weiteres Video demonstriert den verlorenen Wald und…