Im Jahr 1998 veröffentlichte Nintendo den ersten Teil der erfolgreichen Fantasy-Serie “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” in 3D. Das Spiel erhielt auf der Bewertungsplattform Metacritic einen Metascore von 99 Punkten und gilt bis heute als das am besten bewertete Videospiel aller Zeiten. Der revolutionäre Detailgrad des Spiels setzte neue Maßstäbe im RPG-Genre.
Ein Fan des legendären “Zelda: Ocarina of Time” hat nun eine Remake-Version des Spiels erstellt, um zu sehen, wie die Umgebungen mit modernen Technologien wie 4K-Auflösung und DLSS sowie den neuen Features der Unreal Engine 5 aussehen könnten. Der Entwickler CryZENx hat bereits viele Technologien aus der Spiele-Engine von Epic Games in das Remake integriert und plant zukünftig auch die Unterstützung von DLSS, FSR und Echtzeit-Raytracing.
Der neueste Build des Remakes nutzt bereits Nvidias KI-Upscaling und läuft als Demo in 8K/UHD auf einer Geforce RTX 4090, wie in einem Video des YouTube-Kanals “Digital Dreams” zu sehen ist. Die beeindruckende Szene zeigt den Tempel der Zeit und die realistische Darstellung der Wasserphysik mit den neuesten Features der Unreal Engine 5.3.2.
Mehrere spielbare Builds des Remakes sind bereits über den Discord-Server und das Patreon-Projekt des Entwicklers verfügbar. Überraschenderweise hat Nintendo bisher keine rechtlichen Schritte gegen das Fanprojekt unternommen, obwohl es mittlerweile sehr populär ist.
Technische Details des Remakes:
- Unreal Engine 5.3.2
- Unterstützung von DLSS 3, FSR 2 und Raytracing
- 8K/UHD@60 Hz und 4K/UHD@120 Hz (Grafikkarte vorausgesetzt)
- Lumen (“Fully Dynamic Global Illumination Solution”)
Ein Video zeigt den neuesten Build des Remakes in Full HD (“1080p”) auf einem Notebook mit Intel Core i9-13980HX und einer GeForce RTX 4090 Notebook-GPU, stabil mit 60 Bildern pro Sekunde. Ein weiteres Video demonstriert den verlorenen Wald und weitere beeindruckende Szenen des Remakes.