Im Jahr 1998 veröffentlichte Nintendo den ersten Teil der erfolgreichen Fantasy-Serie “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” in 3D. Das Spiel erhielt auf der Bewertungsplattform Metacritic einen Metascore von 99 Punkten und gilt bis heute als das am besten bewertete Videospiel aller Zeiten. Mit seinem revolutionären Detailgrad setzte es neue Maßstäbe im RPG-Genre.
Ein Fan des legendären Zelda-Spiels, der mit “Ocarina of Time” aufgewachsen ist, hat sich nun vorgestellt, wie die Umgebungen des Spiels mit modernen Technologien wie 4K-Auflösung, DLSS und den Features der Unreal Engine 5 aussehen könnten. CryZENx, der Entwickler des Remakes, plant, neben vielen anderen Technologien auch DLSS, FSR und Echtzeit-Raytracing zu integrieren.
Der neueste Build des Remakes nutzt bereits Nvidias KI-Upscaling und läuft als Demo in 8K/UHD auf einer Geforce RTX 4090, wie in einem Video des YouTube-Kanals “Digital Dreams” zu sehen ist. Die beeindruckende Szene zeigt den Tempel der Zeit und die realistische Darstellung der Wasserphysik, die die neuesten Features der Unreal Engine 5.3.2 nutzt.
Mehrere spielbare Builds des Remakes sind über den Discord-Server und das Patreon-Projekt des Entwicklers verfügbar. Ungewöhnlicherweise hat Nintendo bisher keine rechtlichen Schritte gegen das Fanprojekt unternommen, obwohl es mittlerweile sehr populär ist.
Technische Details:
- Unreal Engine 5.3.2
- Unterstützung von DLSS 3, FSR 2 und Raytracing
- 8K/UHD@60 Hz und 4K/UHD@120 Hz (Grafikkarte vorausgesetzt)
- Lumen (“Fully Dynamic Global Illumination Solution”)
Ein Video zeigt den neuesten Build des Remakes in Full HD (“1080p”) auf einem Notebook mit Intel Core i9-13980HX und einer GeForce RTX 4090 Notebook-GPU, stabil mit 60 Bildern pro Sekunde. Ein weiteres Video demonstriert den verlorenen Wald…